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小説書き方シナリオ書き方

ウラジミール・プロップの『昔話の形態学』②


<プロップの物語類型①>の続き

16.「主人公と敵対者の闘争もしくは難題」 敵対者とバトル。
17.「狙われる主人公」 主人公に標がつけられる。
  標は敵対者から負った傷、王女が結んだハンカチだったりする。
18.「敵対者に対する勝利」
19.「発端の不幸または欠如の解消」
  死者が生き返ったり、元の姿に戻ったりする。
20.「主人公の帰還」
21.「追跡される主人公」
  敵対者の仲間、もしくは帰路で出現する新たな敵が、追跡する。
22.「主人公の救出」
  アイテムをつかって脱出したり変装したり匿われたりして、逃げる。
23.「主人公が身分を隠して家に戻る」 追われているので、素性を隠して帰る。
  匿ってくれた家の一員のふりをしたり。
24.「偽主人公の主張」 偽の主人公が登場する。
  それは大抵主人公の兄弟である。
  主人公が地位の低い若者であったら、それは将軍であったりする。
  偽の主人公は、19.「発端の不幸または欠如の解消」を行ったのは自分あるから自分と王女と結婚させろと主張する。
25.「主人公に難題が出される」
  依頼者は、主人公と偽の主人公のどちらが正しいのか、試験をする。
  フードファイト系や熱湯に入るとか。
26.「難題の実行」 主人公がクリアする。偽主人公が先に行う場合もあります。
27.「主人公が再確認される」 標によって、主人公が主人公であると識別される。
28.「偽主人公または敵対者の仮面がはがれる」
29.「主人公の新たな変身」 主人公は美しい服を着るなどで変身する。
30.「敵対者の処罰」 依頼者は偽の主人公を処罰する。
31.「結婚(もしくは即位のみ)」

これら31のうち、省略されるものはありますが、継起順序が変わることはありません。

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